Java 容器之 Queue
Java 容器之 Queue
Queue 简介
Queue 接口
Queue 接口定义如下:
1 | public interface Queue<E> extends Collection<E> {} |
Queue 是单端队列,只能从一端插入元素,另一端删除元素,实现上一般遵循 先进先出(FIFO) 规则。
Queue 扩展了 Collection 的接口,根据 因为容量问题而导致操作失败后处理方式的不同 可以分为两类方法: 一种在操作失败后会抛出异常,另一种则会返回特殊值。
Queue 接口 |
抛出异常 | 返回特殊值 |
|---|---|---|
| 插入队尾 | add(E e) | offer(E e) |
| 删除队首 | remove() | poll() |
| 查询队首元素 | element() | peek() |
AbstractQueue 抽象类
AbstractQueue 类提供 Queue 接口的核心实现,以最大限度地减少实现 Queue 接口所需的工作。
AbstractQueue 抽象类定义如下:
1 | public abstract class AbstractQueue<E> |
Deque 接口
Deque 接口是 double ended queue 的缩写,即双端队列。Deque 继承 Queue 接口,并扩展支持在队列的两端插入和删除元素。
所以提供了特定的方法,如:
- 尾部插入时需要的 addLast(e)、offerLast(e)。
- 尾部删除所需要的 removeLast()、pollLast()。
大多数的实现对元素的数量没有限制,但这个接口既支持有容量限制的 deque,也支持没有固定大小限制的。
Deque 扩展了 Queue 的接口, 增加了在队首和队尾进行插入和删除的方法,同样根据失败后处理方式的不同分为两类:
Deque 接口 |
抛出异常 | 返回特殊值 |
|---|---|---|
| 插入队首 | addFirst(E e) | offerFirst(E e) |
| 插入队尾 | addLast(E e) | offerLast(E e) |
| 删除队首 | removeFirst() | pollFirst() |
| 删除队尾 | removeLast() | pollLast() |
| 查询队首元素 | getFirst() | peekFirst() |
| 查询队尾元素 | getLast() | peekLast() |
事实上,Deque 还提供有 push() 和 pop() 等其他方法,可用于模拟栈。
ArrayDeque
ArrayDeque 是 Deque 的顺序表实现。
ArrayDeque 用一个动态数组实现了栈和队列所需的所有操作。
LinkedList
LinkedList 是 Deque 的链表实现。
示例:
1 | public class LinkedListQueueDemo { |
ArrayDeque 和 LinkedList 都实现了 Deque 接口,两者都具有队列的功能,但两者有什么区别呢?
ArrayDeque是基于可变长的数组和双指针来实现,而LinkedList则通过链表来实现。ArrayDeque不支持存储NULL数据,但LinkedList支持。ArrayDeque是在 JDK1.6 才被引入的,而LinkedList早在 JDK1.2 时就已经存在。ArrayDeque插入时可能存在扩容过程, 不过均摊后的插入操作依然为 O(1)。虽然LinkedList不需要扩容,但是每次插入数据时均需要申请新的堆空间,均摊性能相比更慢。
从性能的角度上,选用 ArrayDeque 来实现队列要比 LinkedList 更好。此外,ArrayDeque 也可以用于实现栈。
PriorityQueue
PriorityQueue 是在 JDK1.5 中被引入的, 其与 Queue 的区别在于元素出队顺序是与优先级相关的,即总是优先级最高的元素先出队。
PriorityQueue 类定义如下:
1 | public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E> |
PriorityQueue 要点:
PriorityQueue实现了Serializable,支持序列化。PriorityQueue类是无界优先级队列。PriorityQueue中的元素根据自然顺序或Comparator提供的顺序排序。PriorityQueue不接受 null 值元素。PriorityQueue不是线程安全的。PriorityQueue利用了二叉堆的数据结构来实现的,底层使用可变长的数组来存储数据PriorityQueue通过堆元素的上浮和下沉,实现了在 O(logn) 的时间复杂度内插入元素和删除堆顶元素。PriorityQueue默认是小顶堆,但可以接收一个Comparator作为构造参数,从而来自定义元素优先级的先后。