DESIGN
设计
设计
架构
设计模式
重构
UML
GitHub
(opens new window)
归档
总共
64
篇文章
2022
2
篇
04-27
设计
04-15
微服务简介
2021
13
篇
11-08
如何设计系统
11-08
认证和授权
11-08
OAuth 2.0
11-08
Cinchcast 的架构
11-08
README
11-08
亚马逊的架构
11-08
短地址服务
08-19
海量数据处理
08-05
电商
06-02
微服务
05-19
面向对象原则
05-06
低代码平台
04-29
重构
2020
5
篇
08-10
系统架构面试
08-10
设计模式
08-10
领域驱动设计简介
08-10
UML
07-21
微服务基本原理
2019
3
篇
12-10
系统测试架构
03-08
架构
03-06
UML 快速入门
2018
16
篇
10-26
UML 结构建模图
10-17
UML 行为建模图
10-13
代码的坏味道和重构
10-13
代码坏味道之代码臃肿
10-13
代码坏味道之滥用面向对象
10-13
代码坏味道之变革的障碍
10-13
代码坏味道之非必要的
10-13
代码坏味道之耦合
07-09
大型系统核心技术
07-05
系统高性能架构
07-05
系统高可用架构
07-05
系统伸缩性架构
07-05
系统扩展性架构
07-05
系统安全性架构
07-05
系统架构概述
07-05
秒杀系统设计
2015
25
篇
06-03
设计模式之原型模式
06-03
设计模式之建造者模式
06-03
设计模式之抽象工厂模式
06-03
设计模式之工厂方法模式
06-03
设计模式之简单工厂模式
06-03
设计模式之单例模式
01-27
设计模式概述
01-23
设计模式之状态模式
01-22
设计模式之访问者模式
01-22
设计模式之策略模式
01-22
设计模式之备忘录模式
01-22
设计模式之职责链模式
01-22
设计模式之中介者模式
01-20
设计模式之解释器模式
01-20
设计模式之观察者模式
01-19
设计模式之命令模式
01-19
设计模式之迭代器模式
01-19
设计模式之外观模式
01-19
设计模式之代理模式
01-19
设计模式之享元模式
01-16
设计模式之桥接模式
01-15
设计模式之装饰模式
01-14
设计模式之适配器模式
01-14
设计模式之组合模式
01-06
设计模式之模板方法模式
跟随系统
浅色模式
深色模式
阅读模式
×