设计模式
# 设计模式
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。
# 📖 内容
**面向对象原则
# 创建型模式
创建型模式提供了创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
- 简单工厂模式 (Simple Factory)
- 工厂方法模式 (Factory Method)
- 抽象工厂模式 (Abstract Factory)
- 建造者模式 (Builder)
- 原型模式 (Prototype)
- 单例模式 (Singleton)
# 结构型模式
结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。
- 适配器模式 (Adapter)
- 桥接模式 (Bridge)
- 组合模式 (Composite)
- 装饰模式 (Decorator)
- 外观模式 (Facade)
- 享元模式 (Flyweight)
- 代理模式 (Proxy)
# 行为型模式
行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。
- 模板方法模式 (Template Method)
- 命令模式 (Command)
- 迭代器模式 (Iterator)
- 观察者模式 (Observer)
- 解释器模式 (Interpreter)
- 中介者模式 (Mediator)
- 职责链模式 (Chain of Responsibility)
- 备忘录模式 (Memento)
- 策略模式 (Strategy)
- 访问者模式 (Visitor)
- 状态模式 (State)**
# 📚 资料
# 🚪 传送
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上次更新: 2024/01/27, 23:24:21