Java NIO
Java NIO
关键词:
Channel
、Buffer
、Selector
、非阻塞
、多路复用
NIO 简介
NIO 是一种同步非阻塞的 I/O 模型,在 Java 1.4 中引入了 NIO 框架,对应 java.nio
包,提供了 Channel
、Selector
、Buffer
等抽象。
NIO 中的 N 可以理解为 Non-blocking,不单纯是 New。它支持面向缓冲的,基于通道的 I/O 操作方法。 NIO 提供了与传统 BIO 模型中的 Socket
和 ServerSocket
相对应的 SocketChannel
和 ServerSocketChannel
两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞 I/O 来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发。
NIO 和 BIO 的区别
Non-blocking IO(非阻塞)
BIO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的。
BIO 的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用 read()
或 write()
时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。在此期间,该线程不能再干其他任何事。
NIO 使我们可以进行非阻塞 IO 操作。比如说,单线程中从通道读取数据到 buffer,同时可以继续做别的事情,当数据读取到 buffer 中后,线程再继续处理数据。写数据也是一样的。另外,非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。
Buffer(缓冲区)
BIO 面向流(Stream oriented),而 NIO 面向缓冲区(Buffer oriented)。
Buffer 是一个对象,它包含一些要写入或者要读出的数据。在 NIO 类库中加入 Buffer 对象,体现了 NIO 与 BIO 的一个重要区别。在面向流的 BIO 中可以将数据直接写入或者将数据直接读到 Stream 对象中。虽然 Stream 中也有 Buffer 开头的扩展类,但只是流的包装类,还是从流读到缓冲区,而 NIO 却是直接读到 Buffer 中进行操作。
在 NIO 厍中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读缓冲区中的数据; 在写入数据时,写入到缓冲区中。任何时候访问 NIO 中的数据,都是通过缓冲区进行操作。
最常用的缓冲区是 ByteBuffer,一个 ByteBuffer 提供了一组功能用于操作 byte 数组。除了 ByteBuffer,还有其他的一些缓冲区,事实上,每一种 Java 基本类型(除了 Boolean 类型)都对应有一种缓冲区。
Channel (通道)
NIO 通过 Channel(通道) 进行读写。
通道是双向的,可读也可写,而流的读写是单向的。无论读写,通道只能和 Buffer 交互。因为 Buffer,通道可以异步地读写。
Selector (选择器)
NIO 有选择器,而 IO 没有。
选择器用于使用单个线程处理多个通道。因此,它需要较少的线程来处理这些通道。线程之间的切换对于操作系统来说是昂贵的。 因此,为了提高系统效率选择器是有用的。
NIO 的基本流程
通常来说 NIO 中的所有 IO 都是从 Channel(通道) 开始的。
- 从通道进行数据读取 :创建一个缓冲区,然后请求通道读取数据。
- 从通道进行数据写入 :创建一个缓冲区,填充数据,并要求通道写入数据。
NIO 核心组件
NIO 包含下面几个核心的组件:
- Channel(通道)
- Buffer(缓冲区)
- Selector(选择器)
Channel(通道)
通道(Channel
)是对 BIO 中的流的模拟,可以通过它读写数据。
Channel,类似在 Linux 之类操作系统上看到的文件描述符,是 NIO 中被用来支持批量式 IO 操作的一种抽象。
File 或者 Socket,通常被认为是比较高层次的抽象,而 Channel 则是更加操作系统底层的一种抽象,这也使得 NIO 得以充分利用现代操作系统底层机制,获得特定场景的性能优化,例如,DMA(Direct Memory Access)等。不同层次的抽象是相互关联的,我们可以通过 Socket 获取 Channel,反之亦然。
通道与流的不同之处在于:
- 流是单向的 - 一个流只能单纯的负责读或写。
- 通道是双向的 - 一个通道可以同时用于读写。
通道包括以下类型:
FileChannel
:从文件中读写数据;DatagramChannel
:通过 UDP 读写网络中数据;SocketChannel
:通过 TCP 读写网络中数据;ServerSocketChannel
:可以监听新进来的 TCP 连接,对每一个新进来的连接都会创建一个 SocketChannel。
Buffer(缓冲区)
NIO 与传统 I/O 不同,它是基于块(Block)的,它以块为基本单位处理数据。Buffer
是一块连续的内存块,是 NIO 读写数据的缓冲。Buffer
可以将文件一次性读入内存再做后续处理,而传统的方式是边读文件边处理数据。
向 Channel
读写的数据都必须先置于缓冲区中。也就是说,不会直接对通道进行读写数据,而是要先经过缓冲区。缓冲区实质上是一个数组,但它不仅仅是一个数组。缓冲区提供了对数据的结构化访问,而且还可以跟踪系统的读/写进程。
BIO 和 NIO 已经很好地集成了,java.io.*
已经以 NIO 为基础重新实现了,所以现在它可以利用 NIO 的一些特性。例如,java.io.*
包中的一些类包含以块的形式读写数据的方法,这使得即使在面向流的系统中,处理速度也会更快。
缓冲区包括以下类型:
ByteBuffer
CharBuffer
ShortBuffer
IntBuffer
LongBuffer
FloatBuffer
DoubleBuffer
缓冲区状态变量
capacity
:最大容量;position
:当前已经读写的字节数;limit
:还可以读写的字节数。mark
:记录上一次 postion 的位置,默认是 0,算是一个便利性的考虑,往往不是必须
的。
缓冲区状态变量的改变过程举例:
- 新建一个大小为 8 个字节的缓冲区,此时 position 为 0,而 limit = capacity = 8。capacity 变量不会改变,下面的讨论会忽略它。
- 从输入通道中读取 5 个字节数据写入缓冲区中,此时 position 移动设置为 5,limit 保持不变。
- 在将缓冲区的数据写到输出通道之前,需要先调用 flip() 方法,这个方法将 limit 设置为当前 position,并将 position 设置为 0。
- 从缓冲区中取 4 个字节到输出缓冲中,此时 position 设为 4。
- 最后需要调用 clear() 方法来清空缓冲区,此时 position 和 limit 都被设置为最初位置。
文件 NIO 示例
以下展示了使用 NIO 快速复制文件的实例:
public static void fastCopy(String src, String dist) throws IOException {
/* 获得源文件的输入字节流 */
FileInputStream fin = new FileInputStream(src);
/* 获取输入字节流的文件通道 */
FileChannel fcin = fin.getChannel();
/* 获取目标文件的输出字节流 */
FileOutputStream fout = new FileOutputStream(dist);
/* 获取输出字节流的通道 */
FileChannel fcout = fout.getChannel();
/* 为缓冲区分配 1024 个字节 */
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
while (true) {
/* 从输入通道中读取数据到缓冲区中 */
int r = fcin.read(buffer);
/* read() 返回 -1 表示 EOF */
if (r == -1) {
break;
}
/* 切换读写 */
buffer.flip();
/* 把缓冲区的内容写入输出文件中 */
fcout.write(buffer);
/* 清空缓冲区 */
buffer.clear();
}
}
DirectBuffer
NIO 还提供了一个可以直接访问物理内存的类 DirectBuffer
。普通的 Buffer
分配的是 JVM 堆内存,而 DirectBuffer
是直接分配物理内存。
数据要输出到外部设备,必须先从用户空间复制到内核空间,再复制到输出设备,而 DirectBuffer
则是直接将步骤简化为从内核空间复制到外部设备,减少了数据拷贝。
这里拓展一点,由于 DirectBuffer
申请的是非 JVM 的物理内存,所以创建和销毁的代价很高。DirectBuffer
申请的内存并不是直接由 JVM 负责垃圾回收,但在 DirectBuffer
包装类被回收时,会通过 Java 引用机制来释放该内存块。
Selector(选择器)
NIO 常常被叫做非阻塞 IO,主要是因为 NIO 在网络通信中的非阻塞特性被广泛使用。
Selector
是 Java NIO 编程的基础。用于检查一个或多个 NIO Channel
的状态是否处于可读、可写。
NIO 实现了 IO 多路复用中的 Reactor 模型:
一个线程(
Thread
)使用一个选择器Selector
通过轮询的方式去监听多个通道Channel
上的事件(accpet
、read
),如果某个Channel
上面发生监听事件,这个Channel
就处于就绪状态,然后进行 I/O 操作。通过配置监听的通道
Channel
为非阻塞,那么当Channel
上的 IO 事件还未到达时,就不会进入阻塞状态一直等待,而是继续轮询其它Channel
,找到 IO 事件已经到达的Channel
执行。因为创建和切换线程的开销很大,因此使用一个线程来处理多个事件而不是一个线程处理一个事件具有更好的性能。
需要注意的是,只有 SocketChannel
才能配置为非阻塞,而 FileChannel
不能,因为 FileChannel
配置非阻塞也没有意义。
目前操作系统的 I/O 多路复用机制都使用了 epoll,相比传统的 select 机制,epoll 没有最大连接句柄 1024 的限制。所以 Selector 在理论上可以轮询成千上万的客户端。
创建选择器
Selector selector = Selector.open();
将通道注册到选择器上
ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
ssChannel.configureBlocking(false);
ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
通道必须配置为非阻塞模式,否则使用选择器就没有任何意义了,因为如果通道在某个事件上被阻塞,那么服务器就不能响应其它事件,必须等待这个事件处理完毕才能去处理其它事件,显然这和选择器的作用背道而驰。
在将通道注册到选择器上时,还需要指定要注册的具体事件,主要有以下几类:
SelectionKey.OP_CONNECT
SelectionKey.OP_ACCEPT
SelectionKey.OP_READ
SelectionKey.OP_WRITE
它们在 SelectionKey 的定义如下:
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
可以看出每个事件可以被当成一个位域,从而组成事件集整数。例如:
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
监听事件
int num = selector.select();
使用 select()
来监听到达的事件,它会一直阻塞直到有至少一个事件到达。
获取到达的事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = keys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isAcceptable()) {
// ...
} else if (key.isReadable()) {
// ...
}
keyIterator.remove();
}
事件循环
因为一次 select() 调用不能处理完所有的事件,并且服务器端有可能需要一直监听事件,因此服务器端处理事件的代码一般会放在一个死循环内。
while (true) {
int num = selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = keys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isAcceptable()) {
// ...
} else if (key.isReadable()) {
// ...
}
keyIterator.remove();
}
}
套接字 NIO 示例
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
ssChannel.configureBlocking(false);
ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ServerSocket serverSocket = ssChannel.socket();
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);
serverSocket.bind(address);
while (true) {
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = keys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel ssChannel1 = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 服务器会为每个新连接创建一个 SocketChannel
SocketChannel sChannel = ssChannel1.accept();
sChannel.configureBlocking(false);
// 这个新连接主要用于从客户端读取数据
sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel sChannel = (SocketChannel) key.channel();
System.out.println(readDataFromSocketChannel(sChannel));
sChannel.close();
}
keyIterator.remove();
}
}
}
private static String readDataFromSocketChannel(SocketChannel sChannel) throws IOException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
StringBuilder data = new StringBuilder();
while (true) {
buffer.clear();
int n = sChannel.read(buffer);
if (n == -1) {
break;
}
buffer.flip();
int limit = buffer.limit();
char[] dst = new char[limit];
for (int i = 0; i < limit; i++) {
dst[i] = (char) buffer.get(i);
}
data.append(dst);
buffer.clear();
}
return data.toString();
}
}
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
String s = "hello world";
out.write(s.getBytes());
out.close();
}
}
内存映射文件
内存映射文件 I/O 是一种读和写文件数据的方法,它可以比常规的基于流或者基于通道的 I/O 快得多。
向内存映射文件写入可能是危险的,只是改变数组的单个元素这样的简单操作,就可能会直接修改磁盘上的文件。修改数据与将数据保存到磁盘是没有分开的。
下面代码行将文件的前 1024 个字节映射到内存中,map() 方法返回一个 MappedByteBuffer,它是 ByteBuffer 的子类。因此,可以像使用其他任何 ByteBuffer 一样使用新映射的缓冲区,操作系统会在需要时负责执行映射。
MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
NIO vs. BIO
BIO 与 NIO 最重要的区别是数据打包和传输的方式:BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据。
- 面向流的 BIO 一次处理一个字节数据:一个输入流产生一个字节数据,一个输出流消费一个字节数据。为流式数据创建过滤器非常容易,链接几个过滤器,以便每个过滤器只负责复杂处理机制的一部分。不利的一面是,面向流的 I/O 通常相当慢。
- 面向块的 NIO 一次处理一个数据块,按块处理数据比按流处理数据要快得多。但是面向块的 NIO 缺少一些面向流的 BIO 所具有的优雅性和简单性。
BIO 模式:
![img](https://raw.githubusercontent.com/dunwu/images/master/snap/20200630212345.png)
NIO 模式:
![img](https://raw.githubusercontent.com/dunwu/images/master/snap/20200630212248.png)