《极客时间教程 - Java 并发编程实战》笔记三
Immutability 模式:如何利用不变性解决并发问题?
解决并发问题,其实最简单的办法就是让共享变量只有读操作,而没有写操作。这个办法如此重要,以至于被上升到了一种解决并发问题的设计模式:不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了(没有写操作);没有修改操作,也就是保持了不变性。
解决并发问题,其实最简单的办法就是让共享变量只有读操作,而没有写操作。这个办法如此重要,以至于被上升到了一种解决并发问题的设计模式:不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了(没有写操作);没有修改操作,也就是保持了不变性。
Guava 是 Google 开源的 Java 类库,提供了一个工具类 RateLimiter。
【示例】使用 RateLimiter 限流
//限流器流速:2 个请求/秒
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2.0);
//执行任务的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(1);
//记录上一次执行时间
prev = System.nanoTime();
//测试执行 20 次
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//限流器限流
limiter.acquire();
//提交任务异步执行
es.execute(() -> {
long cur = System.nanoTime();
//打印时间间隔:毫秒
System.out.println((cur - prev) / 1000_000);
prev = cur;
});
}
// 输出结果:
// ...
// 500
// 499
// 500
// 499
并发编程可以总结为三个核心问题:分工、同步、互斥。
已有 synchronized,还支持 Lock 的原因是,需要一把锁支持:
顾名思义,线程池就是管理一系列线程的资源池。当有任务要处理时,直接从线程池中获取线程来处理,处理完之后线程并不会立即被销毁,而是等待下一个任务。
池化技术想必大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、HTTP 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。
在 Java 中,锁可以按照 多个维度 进行分类,不同维度的锁适用于不同的并发场景。以下是详细的分类:
按锁的公平性划分
锁类型 | 特点 | 实现类/关键字 |
---|---|---|
公平锁 | 严格按照线程请求顺序(FIFO)分配锁,避免线程饥饿,但性能较低。 | ReentrantLock(true) |
非公平锁 | 允许插队,新请求的线程可能直接抢到锁,吞吐量高,但可能导致线程饥饿(默认方式)。 | ReentrantLock(false) 、synchronized |
【中等】JVM 的 TLAB(Thread-Local Allocation Buffer)是什么?
【中等】Java 是如何实现跨平台的?
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Java 内存模型(Java Memory Model),简称 JMM。Java 内存模型的目标是为了解决由可见性和有序性导致的并发安全问题。Java 内存模型通过 屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让 Java 程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
物理机遇到的并发问题与虚拟机中的情况有不少相似之处,物理机对并发的处理方案对于虚拟机的实现也有相当大的参考意义。
对于简单的并行任务,你可以通过“线程池 + Future”的方案来解决;如果任务之间有聚合关系,无论是 AND 聚合还是 OR 聚合,都可以通过 CompletableFuture 来解决;而批量的并行任务,则可以通过 CompletionService 来解决。
FutureTask 有两个构造函数:
FutureTask(Callable<V> callable);
FutureTask(Runnable runnable, V result);
Java 并发总结、整理 Java 并发编程相关知识点。
并发编程并非 Java 语言所独有,而是一种成熟的编程范式,Java 只是用自己的方式实现了并发工作模型。学习 Java 并发编程,应该先熟悉并发的基本概念,然后进一步了解并发的特性以及其特性所面临的问题。掌握了这些,当学习 Java 并发工具时,才会明白它们各自是为了解决什么问题,为什么要这样设计。通过这样由点到面的学习方式,更容易融会贯通,将并发知识形成体系化。